30% игроков турнира получают очки (не меньше 3 мест). Ре-энтри и аддоны на размер зоны не влияют.
Для маленьких зон очки делятся по фиксированным долям: 3 места — 50% / 30% / 20%; 4 места — 45% / 27% / 17% / 11%; 5 мест — 40% / 25% / 17% / 11% / 7%. При большей зоне доли идут по общей кривой: чем выше место, тем больше доля.
очки за игрока × (игроки + ре-энтри × ½ + аддоны × ½). Очки за игрока зависят от правил ре-энтри формата:
| 10 | без ре-энтриFreezeout |
| 7,5 | одна жизнь (1 ре-энтри)Double Life, Phoenix, Choose Your Second Life |
| 5 | ре-энтри без лимитаMystery Bounty, Deep Stack Bounty, Joker Bounty, Progressive Reentry, Freeroll, Bounty, Omaha, Short-stack, Boompot, Dealers-choice, Winthebutton, BIG BOUNTIES TOURNAMENT, Progressive-bounty |
Пример при обычных для клуба размере поля и числе ре-энтри в каждом формате. Очки места — доля банка, округляется вверх.
| Место | Без ре‑энтри44 игрока, без ре-энтри · банк 440 | 1 ре‑энтри35 игроков, 28 ре-энтри · банк 368 | Ре‑энтри ∞35 игроков, 49 ре-энтри · банк 298 |
|---|---|---|---|
| 1 | 77 | 76 | 61 |
| 2 | 62 | 59 | 47 |
| 3 | 51 | 47 | 38 |
| 4 | 43 | 39 | 32 |
| 5 | 37 | 33 | 27 |
| 6 | 33 | 29 | 24 |
| 7 | 30 | 25 | 21 |
| 8 | 27 | 22 | 18 |
| 9 | 24 | 18 | 15 |
| 10 | 20 | 15 | 12 |
| 11 | 17 | 11 | 9 |
| 12 | 14 | ||
| 13 | 11 |
Каждый ре-энтри и аддон добавляет к банку половину «очков за игрока», поэтому форматы с ре-энтри добирают банк повторными входами — при равном числе игроков победитель любого формата получает примерно одинаково, а больше игроков за столами — больше банк. Без единого ре-энтри банки были бы 440 / 263 / 175.
Плюс нокауты: в форматах Mystery Bounty, Deep Stack Bounty, Joker Bounty, Bounty, Short-stack, Boompot, Dealers-choice, Winthebutton, BIG BOUNTIES TOURNAMENT, Progressive-bounty к очкам за место добавляется по 1 очку за каждый нокаут — в таблице они не учтены.
В форматах Mystery Bounty, Deep Stack Bounty, Joker Bounty, Bounty, Short-stack, Boompot, Dealers-choice, Winthebutton, BIG BOUNTIES TOURNAMENT, Progressive-bounty каждый нокаут приносит 1 очко сверх очков за место — в баунти-форматах это очко за каждую собранную фишку баунти.
Игроки со статусом Staff могут играть в турнирах, но на очки остальных игроков не влияют. Очки за место считаются только среди обычных игроков, как будто Staff за столом не было.
Пример: призовых мест три. Первым финишировал Staff, вторым — Игрок А, третьим — Игрок Б, четвёртым — Игрок В. Staff вычёркивается из списка: Игрок А получает очки как за первое место, Игрок Б — как за второе, Игрок В — как за третье. Свои очки Staff получает отдельно, в общий рейтинг игроков они не идут и на места игроков не влияют.
Вкладка «Сезон» в рейтинге — это не сумма очков, а сила игры за текущий сезон-квартал: балл от 0 до 100. Он считается по всем рейтинговым турнирам квартала (финалы и внерейтинговые игры не входят), отдельно для клуба и для всей сети. Игроки со статусом Staff в этот список не попадают.
Из чего складывается балл и с каким весом:
Каждый показатель сравнивается со средним по лиге — по всем игрокам того же среза за тот же квартал. Средние показаны в самой вкладке, в блоке «Как считается скилл».
Поправка на число игр. Чтобы одна удачная серия не выносила игрока наверх, каждый показатель подтягивается к среднему по лиге тем сильнее, чем меньше сыграно. Правило простое: ваш результат берётся с весом числа ваших игр, среднее лиги — с весом 10 игр. После 10 игр они равны, после 30 ваш результат весит втрое больше среднего. При сыгранных менее 3 игр балл помечается «мало данных» и показывается в конце списка.
На что это влияет: скилл — показатель для вас и соперников, он не даёт очков и не участвует в отборе в финалы. Отбор в финал сезона идёт по местам в финалах месяца, очки за места — по правилам выше. У каждого игрока во вкладке «Сезон» есть разбор «почему такой балл»: что выше лиги, что ниже и что подтянуть.
Эти правила действуют для турниров с периода Сентябрь ’26. Игры прошлых периодов считались по прежней таблице очков.